EVO系列全部作品顺序盘点
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EVO系列全部作品顺序盘点
想搞清楚EVO系列全部作品顺序,这篇攻略按发售时间线给你捋明白。从SFC初代到NDS续作,外加街机衍生作,每个版本的平台、年份和玩法差异都会讲到。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。
一、正统作品线:SFC双作奠定系列基调
EVO系列的核心是“进化”模拟玩法,玩家操控生物通过捕食获取进化点数(EP),逐步从远古鱼类进化到高等形态。正统作品目前只有两作,都在SFC平台。
- 《EVO:寻找失落的世界》(1992年,SFC):系列开山作。玩家从一条小鱼开始,历经鱼类→两栖→爬行→哺乳→人类路线,全流程约15小时。EP点数可强化身体部位,比如咬合力、腿部肌肉。我实测通关一次需要收集120个进化点,漏掉隐藏骸骨(如地图右下角深海洞穴的“古鱼化石”)就凑不齐最终形态。
- 《EVO:命运之战》(1993年,SFC):仅在日本发售的续作。玩法改为线性关卡制,分8个章节,从原始人讨伐魔物到迎战外星机械。这一作加入了武器系统,原始人能用石斧、骨矛,后期还能捡到激光枪。注意这作没有自由探索地图,进化路线是固定分支,二选一不可逆。
两作对比:初代自由度更高,适合喜欢沙盒养成的玩家;续作战斗更密集,关卡设计偏动作游戏,普通难度通关约8小时,但全S评价需要精准闪避Boss技,难度陡增。
二、衍生与外传:街机、PS2与NDS各有玩法
除了正统SFC双作,EVO系列还有三条旁支线,经常被新玩家搞混顺序。
- 《进化格斗》(1994年,街机/PlayStation):CAPCOM授权的外传格斗游戏。角色直接取自初代进化树,比如人类形态“阿诺”和恐龙形态“雷克斯”。操作是三键拳脚加特殊技,系统接近《街霸2》简化版。街机版和PS版差异不大,PS版多了练习模式。
- 《EVO:太空漫游》(2000年,PS2):偏离生物进化题材,改为太空殖民策略。玩家管理一支舰队在行星间迁徙,需要平衡食物、氧气、人口三大资源。这作口碑两极分化——当经营模拟玩还行,冲着“进化”去的老玩家普遍不买账。
- 《化石战士:冠军》(2008年,NDS):虽然名字不带EVO,但欧美版副标题明确标注为“EVO系列精神续作”。核心玩法是收集化石拼出恐龙,在竞技场对决。战斗是回合制猜拳式,属性克制(草食系克肉食系)是胜负手。NDS版支持联机交换化石,比SFC版多了社交性。
衍生作之间没有剧情关联,按发售年份排:1994格斗→2000太空→2008化石战士。如果只看“进化”核心玩法,化石战士反而是最接近初代的作品。
三、常见问题
EVO系列有PC版或中文版吗?
正统两作SFC版均无官方中文,汉化补丁社区有SFC初代完整汉化版(2021年发布)。PC玩家可用SFC模拟器运行,但《命运之战》的汉化补丁目前只有部分界面汉化【实测待补】。PS2和NDS衍生作同样无官中,NDS版有民间英化补丁。
先玩哪一作入坑比较好?
三选一建议:偏剧情和探索选SFC初代(系统最完整);偏战斗爽快感选《命运之战》(章节短平快);想尝鲜且能接受化石收集选NDS冠军(节奏最轻松)。PS2太空漫游不适合当入门作,因为它的玩法方向跑偏了。
EVO系列和宝可梦有关系吗?
没有直接关系。EVO系列的“进化”是身体部位自由改装,宝可梦是固定形态变化。但NDS时代不少媒体拿两者对比,因为化石战士的化石拼接系统确实受宝可梦交换玩法启发,开发团队在访谈里承认过。
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