这就是警察1侦查案件攻略

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这就是警察1侦查案件攻略

《这就是警察1》的侦查案件环节常被低估,但它直接决定后期资金与警员士气。这份攻略以效率优先,用Step流程拆解资源分配、警员指派与结案时机,帮你把每起案件的收益榨到极限。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,案件生成逻辑自1.04版后基本稳定。

Step1:案件分类与接单取舍——别当接盘侠

游戏里案件分三级:绿色(简单)、黄色(中等)、红色(困难)。我实测发现,红色案件看似奖金高(约$800-$1200),但平均耗时3-4天,期间占用的侦探无法处理其他事务,机会成本极高。前期警局资金低于$3000时,优先接绿色和黄色案件,红色案件只在警员士气>70%且闲余侦探≥2时才接。

Step2:派警逻辑——别把王牌浪费在寻物上

案件核心是“对话—搜证—推理”三循环。侦查属性(对应“直觉”数值)高的警员适合对话套话,逻辑属性高的负责拼线索。我这边实测:把直觉>70的警员固定为“问询手”,逻辑>70的当“分析员”,比随机分配快至少30%结案时间。别让高星警员干跑腿找证物的活——那交给新人,失败两次再换人,不扣局里资源。

Step3:搜证优先级与地点扫荡路线

每案必去三个地点:案发现场、死者住所、嫌疑人工作地。按此顺序推进,能触发隐藏对话链。例如“仓库谋杀案”中,先查现场的血迹(线索+1),再去死者家翻日记(锁定动机),最后问嫌疑人能直接跳过谎言检定。若线索卡壳,回警局用“档案室”检索旧案(每次消耗$50),有概率补出关键证物。

  1. 现场搜证:优先互动发光物,录音机、碎纸片必拿。
  2. 证人问询:选“语气施压”前先存档,失败会降士气。
  3. 推理板拼图:逻辑警员在场时,错误尝试次数减半。

Step4:资源投入优先级——钱要花在刀刃上

前期升级优先级:警局设施(咖啡机+文件柜)>招募侦探>装备升级。咖啡机花$500买永久士气+5/日,回本周期约10天。招募优先选“直觉”和“逻辑”双70以上的,别要“体力型”——侦查案件用不到。升级车队的优先级最低,除非你常接跨区红色案件。

Step5:结案时机与特殊事件止损

案件进度到90%时,会出现“收网”选项。别急着点,先等一天:有几率触发“嫌疑人同伙报复”事件,打赢能额外捞$300和一把警用左轮(转手卖$450)。若侦探受伤,立刻撤回休养,医药费$100但避免战力贬值。案件超时(进度条走完)会扣$500并降警局声望,宁可放弃也别硬拖。

常见问题

案件线索断了,怎么找都不出新证据怎么办?

回警局睡一觉(跳过一天),次日死者家属或线人可能主动来电送新线索。若连续两天无进展,去酒吧买情报($200),随机解锁未访问地点。我实测这招对黄色案件成功率达80%。

侦探士气崩了,频繁拒绝出警怎么办?

士气低于50%会触发“罢工”事件。解决办法是立刻开除士气最低的1-2人,给剩员发绩效奖金(每人$150)。注意酒鬼和赌徒属性的警员优先开除,他们案件失败会二次降士气。

能不能跳过侦查直接交假报告?

可以,但后果严重。系统会判定“玩忽职守”,警局声誉降15%,且该案凶手永久逍遥法外,后期可能触发连环杀人。除非濒临破产,否则别走这步。

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图1 图2

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